
Pelillistäminen markkinoinnissa 2026: Suomalaisyrityksen opas
Pelillistämisestä on tullut vuoden 2026 kuumimpia markkinoinnin välineitä Pohjoismaissa. Globaali gamification-markkina ylittää tänä vuonna 30 miljardin dollarin rajan, ja analyytikkotalot












